2016年MSI小組賽將于5月4日開打,8日結(jié)束。
5月13日至15日進行半決賽、決賽。
賽程周期并不算短,但是留給各支參賽戰(zhàn)隊的備戰(zhàn)時間,并沒有多少。
除去要提前到魔都進行一系列官方安排的活動、拍攝宣傳片等事宜的日子,平均留給各支戰(zhàn)隊訓練備戰(zhàn)的時間,實際上并不足一周。
在LCK賽區(qū)的Human戰(zhàn)隊還好,與LPL賽區(qū)只有1小時的時差,完全可以忽略不計。
但歐美賽區(qū)代表隊以及代表外卡賽區(qū)參賽的SUP戰(zhàn)隊,幾乎都是在奪冠之后,草草結(jié)束本賽區(qū)的一些瑣事,就飛往魔都開始倒時差、備戰(zhàn)MSI!
時間緊,任務重,節(jié)奏拉滿。
也正是這個原因,Human戰(zhàn)隊在LCK春季賽結(jié)束之后,并沒有放假。
所有隊員,這幾天都在基地保持高強度訓練。
當然不止隊員們辛苦,林若光同樣也很忙。
這幾天,他簡直是在高強度連軸轉(zhuǎn)!
除了在Human基地旁邊,幫剛打進LCK賽區(qū)的DWG戰(zhàn)隊租了個像樣的場地,補全向KeSPA協(xié)會申請電競俱樂部注冊的必要條件之外,他還在與各個品牌方進行洽談。
沒錯!
在拿到LCK春季賽冠軍之后,各大品牌聞訊而來,贊助或聯(lián)名的邀約,塞滿了Human俱樂部的小郵箱。
這讓林若光舒服了不少。
誰能想到,LCK春季賽,Human戰(zhàn)隊幾乎贏了一整個賽季,結(jié)果隊服胸口位置的贊助Logo,依然只有他自己的“忠誠經(jīng)紀公司”和“熊貓TV”兩個圖案?
這很不可思議,但又很真實。
林若光很清楚,之所以出現(xiàn)這樣的情況,主要是因為目前的電競產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式尚不成熟,戰(zhàn)隊收入嚴重依賴贊助商,且資源明顯向擁有大企業(yè)背景的俱樂部傾斜。
像背靠三星的SSG,即使春季賽成績不怎么理想,但依然有三個品牌穩(wěn)穩(wěn)掛著。
至于成績不錯、背靠SK Telecom的SKT、韓國電信的KT,得到的贊助數(shù)量就更不用說了。
隊服上的Logo,足以開一場品牌展覽會。
這也是為什么,老虎隊這兩年成績極為優(yōu)異,卻依然拉不到像樣贊助的原因。
在充斥著財團的寒國,LCK更講究“人情世故”,而不是單純看成績。
林若光相信,如果這次沒拿到冠軍,哪怕Human是亞軍,恐怕也照樣一個贊助都撈不著。
牢A有斬殺線,牢K的財團也同樣不容忽視!
“除了樂天制果和達爾優(yōu)之外,其余的品牌都可以談。”
辦公室里,林若光快速掃了一遍林映純整理的贊助商清單,用筆叉掉了兩個品牌。
林映純抱著文件夾,身子微微前傾,眼中帶著不解:
“樂天制果可是樂天旗下的食品公司啊!”
“樂天是OGN和LCK的老贊助商了,14年他們的功能飲料品牌樂天Hot6就已經(jīng)冠名了OGN聯(lián)賽。”
“為什么不要樂天制果的贊助?”
“在一眾贊助商里,它的報價可是數(shù)一數(shù)二的。”
林若沒有過多解釋,只是語氣平淡道:“單純不喜歡樂天這個品牌。”
林映純一愣,隨即撇了撇嘴。
和這家伙共事快一年,她早就摸清了林若光的脾氣。
表面上看他講道理、算得失、很有‘人禽味’,可一旦他認定某件事,九頭牛都拉不回來。
但奇怪的是,他每一次看似任性的決定,最后總能被證明是最正確的選擇。
所以林映純也只是在心里嘀咕兩句,沒再多勸。
她拿筆在清單上輕輕一劃,又指向另一個名字:
“那達爾優(yōu)呢?這可是中國的品牌,你總不會也不喜歡吧?”
林若光這才抬起頭,嘴角勾起一抹笑:
“我知道這是一家主營電競外設的公司。”
“正因為是做外設的,所以我更不能接。”
他喝了口水,眼神里閃過一絲狡黠,不緊不慢道:
“因為我下半年,打算自己做一個電競外設品牌。”
林映純眼睛微微睜大,隨即恍然。
她放下文件夾,抱起手臂,語氣里帶上了點興奮:
“缺錢可以找我。”
“你知道的,我最近又拿到了一大筆資金。”
林若光笑著搖搖頭:“到時候再說吧。”
林映純沒接話,只是輕輕“哼”了一聲,轉(zhuǎn)過頭看向窗外。
但那微微撇嘴又強裝無事的樣子,早就被林若光看在眼里。
他太了解這位合伙人了!
她嘴上不說,心里肯定在罵他“吃獨食”。
事實上,作為初代合伙人,林若光沒少給林映純分蛋糕。
在寒國的產(chǎn)業(yè),無論是HM Coffee還是“愛上一只羊”,或多或少都與林映純及其背后的林氏財團有著千絲萬縷的合作。
沒辦法。
在大寒冥國,不引入點財團資本,想要一帆風順把品牌做下去,就是癡心妄想!
但這次他想做的電競外設品牌,打算放在粵省起步,所以并不計劃引入外國資本。
而之所以想要做外設品牌。
是因為林若光知道,2014年Cherry軸體的專利到期,技術壁壘消失,徹底解開了國產(chǎn)供應鏈的枷鎖。
而珠三角地區(qū),早已形成了全球最完善的電子產(chǎn)品供應鏈體系:
從模具、注塑到PCB板生產(chǎn),強大的產(chǎn)業(yè)鏈能為鍵盤的快速研發(fā)和生產(chǎn)提供堅實基礎。
這是時代給的機會,他不想錯過。
更重要的是,林若光知道,明年《PUBG》將會爆火。
他打算以此為契機,通過創(chuàng)新軸體的賣點,將電競外設品牌徹底打響。
就像后世的無畏契約帶火了磁軸鍵盤。
網(wǎng)絡上,不少瓦學弟、瓦媽媽,都因為有一副價格昂貴的磁軸鍵盤,覺得自己就是游戲里的人上人。
這是因為瓦羅蘭特是第一人稱,停止移動和移動中的瞄準準星差距極大,松開按鍵的響應速度至關重要。
而磁軸恰好與其最為匹配,能夠幫助玩家提升不少游戲操作。
而《PUBG》雖然沒那么極端,但作為FPS游戲,一塊好鍵盤依然是職業(yè)選手和高端玩家的硬需求。
林若光腦子里已經(jīng)有一套完整的打法:
通過熱插拔技術、Gasket結(jié)構(gòu)的普及,大幅降低客制化門檻,主打“光軸”響應快、壽命長、手感穩(wěn)的概念,再配上他對于《PUBG》一些獨特打法的理解,通過直播、做視頻進行引流,將品牌做起來......