在莫曉軒的立項企劃書上,寫著他初步確定的游戲特色——
游戲將會有極其豐富的人物互動劇情,玩家可以與歷史上的著名統治者、政治家進行面對面對話,參與塑造歷史的決策,可以通過外交手段組建聯盟,共同應對歷史上的重大事件。
比如,身為那個風起云涌的冷戰年代的非洲統治者,一個最重要的本事就是認爹。
無論是百億補貼勛多多,還是腦洞大開的美樂宗,總要認一個。
另外,玩家可以利用VR設備,親自管理國家的資源,調整政策,參與軍事技術的研發,提升軍隊的戰斗力。
游戲還提供戰場動態地圖功能,玩家可以利用手勢操作,在虛擬地圖上規劃國家的發展戰略,最真實地感受統治者的視角。
莫曉軒解說道:“上面這些是「外交與軍事」模塊,下面還有其他模塊。”
PPT繼續顯示:
游戲具備文明進化演變機制,國家會經歷從部落到文明的演變過程,玩家可以從中世紀開始,親歷非洲大陸的歷史。
玩家如果身處部落社會,可以通過合理管理和文明演變,將部落融合成更高級的文明。
比如,玩家可以試圖調停胡圖族和圖西族的歷史演化,從而阻止發生在盧汪達和布隆迪的歷史悲劇。
除了外交和軍事玩法,游戲也會開發出很多內政選項。
比如,在人均胎教肄業的非洲大區發展教育,讓更多的人能夠攻讀小學學位。
可以參與城市建設,提升繁榮度,通過貿易建立貿易帝國,獲取豐富的資源和技術。
當然,在非洲大區,疾病與天災必然少不了,玩家需要面對虛擬疾病的傳播,制定疾病防控政策。
玩家可以選擇微服私訪,以底層平民的視角漫游城市,感受自己施加的變革對國家發展的實際影響。
當然,除了上述玩法之外,VR設備的情感監測攝像頭,將會實時收錄玩家的表情、動作、語氣,借此,虛擬世界的NPC做出的反應,將會直接與玩家的行為相關。
……
看完了莫曉軒寫的洋洋灑灑的玩法設計,大家陷入了沉默之后,開始小心翼翼地吐槽。
怎么說呢,感覺這種設計根本就沒有抓住重點。
桃源鄉歷來主打的是什么?
澀澀啊!
誰喜歡在非洲大陸看大耗子呲牙啊?
陸羽一聽,既然大家都不看好,那我偏要支持!
怎么說呢,并不是那些員工吐槽的不對,恰恰相反,他們吐槽得太對了!
但,他們越是覺得不對勁兒,越是說明陸羽的目的達到了。
所以他必須力排眾議,進行支持,并想些忽悠的話敷衍過去,以免他們反應過來。
“大家大概都沒理解,這可是一場關于桃源鄉拓寬產品思路的全新嘗試!
我們絕不能讓玩家留下刻板印象,覺得桃源鄉只會做某一類游戲!
咱們桃源鄉可不單擅長澀澀,咱們的產品也可以有一種文明與歷史的厚重感。
這游戲將會是一次穿越非洲歷史的奇妙冒險,我們要展示的是非洲大陸豐富的文化底蘊,而不僅僅是大耗子呲牙。”
陸羽說著說著,不禁感慨,這話說得,他自己都不信了。
但他依然充滿感情的說,畢竟,假話說得多了,也有可能變成真話。
……
之后,桃源鄉官方在微博上注冊了「代號:群星閃耀」的游戲運營賬號,并且公布了一張新作的概念海報。
概念海報上,一片貧瘠的荒漠映入眼簾,背景呈現出非洲大陸的宏偉景色,飛沙走石。
在廣袤的土地上,矗立著破舊的建筑,一片片部落在夕陽的余暉中熠熠生輝。空中飄蕩著五彩斑斕的光影,仿佛在講述著一個沉甸甸的歷史。
正中央,是一位身穿華麗皇袍的虛擬國君,面容莊嚴,坐在寶座上,手握權杖,目光深邃。
而周圍則是身著非洲土著服飾的國民,大片陽光透過云層灑在沙漠上,熠熠生輝。
游戲宣傳標語清晰而引人注目:“塑造你的領地,親歷非洲歷史!”
在畫面的左下方,醒目的VR標志和桃源鄉的LOGO,彰顯了游戲所采用的先進技術。
這張新作概念海報公布之后,瞬間就在微博上炸鍋了。
很多玩家并不買賬,紛紛評論:
“哈哈哈哈,什么鬼哦?”
“這奇怪的畫風是怎么回事,這還是我所熟悉的那個桃源鄉嗎?”
“看這樣子,似乎是和非洲有關的題材,難道是動物園模擬狩獵與經營?”
“看樣子是了,不然我真的想不出別的游戲題材。還以為桃源鄉要搞出什么大作呢?結果就這?”
“好貧瘠的環境和荒涼的美術風格,這游戲簡直讓人懷疑,到底是不是出自桃源鄉之手。”
“搞不懂,VR技術那么先進,為啥題材還停留在如此樸素的題材?”
此時,游戲行業的競爭對手紛紛嘲諷,他們控制的一部分游戲媒體,標題也越發陰陽怪氣:
《桃源鄉新游戲來襲,VR技術升級,題材降級?》
《桃源鄉VR新作疑似動物園模擬經營,引發玩家不滿》
《「代號:群星閃耀」概念海報曝光,桃源鄉的創意走向虛擬貧瘠之地?》
……
在龍騰集團總部大樓的豪華辦公室內,
辦公室的氛圍顯得莊重而奢華,大理石地板反射出金色的吊燈光芒,整個空間仿佛彌漫著成功的氣息。
裴勝南端坐在寬大的皮質椅子上,著裝考究,頗具儒雅風度。他略顯深沉的目光透露著對商業世界的洞察力。
爆裂網絡的CEO黃鐘,站在裴勝南的面前,緊張而興奮地向他匯報著《槍戰少女2:放逐》的研發情況。
“董事長,我們近期在《槍戰少女2:放逐》的研發上取得了一系列的進展。
首先是游戲引擎的優化,我們采用了最新一代的VR引擎,能夠更好地支持虛擬現實環境下的游戲體驗。這不僅提高了畫面質量,還大幅提升了游戲的流暢度,確保了玩家的沉浸感。
此外,我們在游戲的角色建模和動作捕捉方面也進行了一系列的改進,引入最先進的3D掃描技術,我們成功地實現了真實女模特的數字化還原,角色的面部表情和身體動作更加自然細膩。”
裴勝南看著項目階段性報告書,扶了扶眼鏡:
“你在美術和圖形技術上,我倒是不怎么擔心,不過我想問下,你好不容易用如此精致的3D建模,為什么要用美式戰棋玩法呢?
要知道,玩家現在的口味很刁鉆的,玩法不出眾,只有畫面好看,恐怕并不能服眾。”
黃鐘笑道:
“董事長,我們雖然是美式戰棋,但是我們的策略和玩法深度是在國內游戲行業絕無僅有的,
此外,我們對游戲的武器系統和AI敵人進行了深度優化,引入了更多的武器種類和配件選項,以滿足不同玩家的個性化需求。使戰斗更具挑戰性。”
“繼續。”裴勝南總算有了些興趣。
“另外,我們還推出了整備室系統,讓玩家的戰術人形之間,可以有更多的互動元素,例如玩家可以自定義角色的服裝和外觀,這有助于吸引被軟澀情吸引過來的用戶。
最后,我們在游戲的劇情設定上進行了深度優化,引入了更多的故事情節和支線任務,以增強玩家的代入感。
就比如說吧,雖然玩家的身份是指揮官,但戰術人形各自在這個世界里有自己的生活!
我認為,她們并不是指揮官的傀儡,她們完全可以自主選擇自己喜歡的人!
就比如95這個卡池角色吧,我們的文案就為她編寫了一段感人的愛情故事,以飽含寓意的馬鈴薯花為線索,穿針引線……
為了凸顯戰術人形不再是指揮官的傀儡,并沒有義務為指揮官在前線打工,我們甚至決定專門聘請大牌創作人,為游戲創作主題曲——
《少女不在前線》!”
裴勝南揉了揉眉心,他對二次元的事兒不太懂。
不過既然黃鐘如此信心滿滿,那應該問題不大。
他拍了拍黃鐘的肩膀,表現出一副信任與鼓勵的神情。
“不愧是黃鐘先生,怪不得玩家們稱呼你是和小島秀夫齊名的「大陸秀夫」呢。”
“都是玩家們錯愛罷了。”黃鐘用自己的胖手不好意思地揉了揉鼻子。
“好好干,黃鐘。我相信你們一定能拿出震撼整個業界的游戲產品。”裴勝南的聲音中帶著對團隊的信心。
黃鐘領命而去,裴勝南重新坐回椅子,輕輕地擺弄著手中的金色書簽。
此時,桃源鄉的新作概念海報出現在他的電腦屏幕上,同時,他注意到了網絡上的負面輿論。
“代號群星閃耀?哈,看來桃源鄉的新游戲要引起不小的爭議了。”裴勝南自語著,嘴角勾勒出一抹冷笑。
裴勝南覺得自己過去或許高估了桃源鄉,他并未動手,桃源鄉卻自己摔了一跤,實在是令人欣慰。
……
之后幾天,莫曉軒帶領的《奇葩小國模擬器》,在項目在開發的過程中遇到了困難。
這個困難讓莫曉軒苦惱不已。
原因很簡單,這款游戲作為桃源鄉的首款VR平臺游戲,要肩負著技術驗證的重任,要投入的資源相當多。
雖然,陸總對游戲開發這件事很大方,從來不卡預算,
但是很多時候,游戲開發并不是錢多就能解決的。
當前的桃源開物的技術積累,還不足以讓已有虛擬現實技術無法完全滿足游戲中大規模、高質量的建筑模型和細致場景的要求。
人工智能開發難度也相當大,游戲中需要高度智能化的NPC,以反映非洲大陸各個時期歷史背景下的社會行為和心理狀態,但人工智能算法的開發和優化過于困難。
在文案方面,考慮到非洲大陸的多樣性文化,游戲需要平衡各種不同文明的表達,確保不對任何文化產生偏見或誤導,這也需要大量的時間進行考據和研究。
此外,游戲需要通過3D音效模擬不同環境中的聲音,包括城市、戰場等,而這需要大量音效資源和復雜的技術支持。
數值方面,工作量也很大,游戲中需要建立一個無限合理且符合史實的經濟體系,但這涉及到復雜的資源分配、市場模擬和供需調控,以確保不會因為某一項數值過于強大而導致游戲失去挑戰性……
以上這一系列工作,都導致項目前期投入巨大,多項作戰,版本節點大幅度向后推遲。
所謂的版本節點,就是項目的里程碑或者工期的deadline。
莫曉軒之所以把這個節點制定的這么靠前,是因為,這款游戲作為后續所有VR游戲的技術驗證版,必然不能太靠后,不然會導致所有的項目同步延后,牽一發而動全身。
和那些巨頭之間在新的領域跑馬圈地,本身時間就相當寶貴,所以莫曉軒本想讓項目組進入全力爆肝工作狀態。
但是!
蛋疼的是,陸總推行的一系列的福利計劃,尤其是最近推行的「悠哉日常大王」和「狼人殺」計劃,幾乎完美的阻止項目組以任何形式進行爆肝和加班。
雖然他明白陸總的用意是為了讓大家高效地工作,但是人類是有極限的。
他們又沒有什么超能力,讓自己超限界發揮。
而且,更糟糕的是,這些福利制度也同步推行到了沒啥用科技公司。
以前,沒啥用科技在項目的科研攻關期,一天要爆肝10個小時,甚至到12個小時。
但現在呢,全員每天花在項目上的時間,只有不到4個小時。
這就導致,配合軟件研發的硬件調整這一塊,也開始延誤。
再這樣下去,鬼知道這個項目什么時候能夠面世!
此時,柳夢圓剛好在翻閱系統光幕。
最近,公司的員工,賺取熟練點數的速度穩步提升,她相當滿意。
但她很快發現,莫曉軒那一組,好像賺點數的速度再次出現了停滯。
她走到莫曉軒所在的辦公區,找對方了解情況。
莫曉軒面露愁容地把這些困難告訴了柳夢圓:
“柳總,我們一直在嘗試,不破壞陸總制定的公司制度的前提下,提高效率,完成開發節點,但這實在太難了。”
柳夢圓略作思考,忽然微微一笑:“這并不難。”
“不難?”莫曉軒一愣。
“是的,而且,破局的關鍵在你身上。”
此時,柳夢圓的系統光幕上,正顯示著莫曉軒的個人信息:
【莫曉軒】
【「女裝大佬」系列技能樹持有者】
【「治愈甜妹」技能,已升級為Lv3】
【治愈甜妹:莫曉軒身穿白絲治愈系女裝(例如護士服、女仆服、純白JK水手服、泡泡裙)時,員工在游戲開發時的疲勞度降低30%,專注度提升30%,效果持續24小時(可升級)。
注:如搭配白色奶油使用,該技能效果翻倍。
技能冷卻時間:7天(升級可縮短)】
“這樣,你明天把茅無用他們公司的人都叫過來,我自有安排。”
柳夢圓微微一笑。