最后高票當(dāng)選的人是王鋼強(qiáng)!
他自稱自己80級(jí),還保證會(huì)身先士卒,起到了決定性作用,吸引了很多人投票。?8+1!k*a~n*s!h′u+.·c¨o·m^
比起“我有外掛”或者是“我神機(jī)妙算”這種空頭支票。
還是等級(jí)壓制更加實(shí)在,令人信服。
大家相信,王鋼強(qiáng)不敢在這上面騙人。
如果他敢虛報(bào)等級(jí),一旦被戳破,肯定要被玩家們?nèi)浩鸸ブ?
用不著紅營(yíng)、黃營(yíng)的人動(dòng)手,自己人就會(huì)把他沖死。
游戲并沒有給王鋼強(qiáng)發(fā)表“獲獎(jiǎng)感言”的機(jī)會(huì),而是首接進(jìn)入了下一個(gè)階段。
【游戲進(jìn)入戰(zhàn)備階段,時(shí)間為30分鐘。】
【在這期間,身為統(tǒng)帥的玩家,有很大的操作空間,將決定整個(gè)團(tuán)隊(duì)的開局。】
【普通玩家必須服從統(tǒng)帥的安排?!?
【游戲完整規(guī)則與玩法己公開,玩家可以自行查閱?!?
——
游戲同時(shí)解鎖了兩個(gè)東西。
一個(gè)是玩家手冊(cè),一個(gè)是地圖功能。
辰北打開玩家手冊(cè),看到了內(nèi)容龐大的游戲規(guī)則,首接把他嚇了一跳。
這局游戲不僅是參加人數(shù)眾多,規(guī)則也比以往的游戲更為復(fù)雜!
如果往簡(jiǎn)單了描述。
可以把這局游戲理解為“真人版的軍事沙盤團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)”。
紅黃藍(lán)三個(gè)陣營(yíng),會(huì)被分配到一個(gè)廣闊的軍事沙盤地圖。,暁·稅?C/M^S′ !首^發(fā)¢
在地圖上,劃分了大量的“地塊”節(jié)點(diǎn)。
每個(gè)地塊可以通過“插旗”的方式占領(lǐng)。
占領(lǐng)成功后,地塊就會(huì)更改為本陣營(yíng)的顏色。
比如辰北所在的藍(lán)營(yíng),隨著領(lǐng)地的擴(kuò)張,就會(huì)把領(lǐng)地變成“藍(lán)色”,以此類推。
游戲一共持續(xù)45天之久,使用的是游戲內(nèi)置的計(jì)時(shí)方式,與現(xiàn)實(shí)時(shí)間不同。
在游戲的最后,會(huì)根據(jù)各自陣營(yíng)占領(lǐng)的地塊結(jié)算“總分”。
排名一二三名的陣營(yíng),會(huì)獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì)。
首先是基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì),固定獲得。
其次是額外獎(jiǎng)勵(lì),更為重要。
這個(gè)額外獎(jiǎng)勵(lì)是這樣安排的。
排名第三的陣營(yíng),全員玩家會(huì)隨機(jī)損失一部分財(cái)物,以戰(zhàn)爭(zhēng)賠款的名義,將這些財(cái)物獎(jiǎng)勵(lì)給排名第一的陣營(yíng)!
也就是說,排在末尾的玩家,要被“割肉喂鷹”!
第二名不會(huì)得到額外獎(jiǎng)勵(lì),也不用被割肉。
游戲規(guī)則還特意強(qiáng)調(diào)了,這種戰(zhàn)爭(zhēng)賠款的克扣力度會(huì)非常大,總價(jià)值會(huì)在10枚游戲幣左右。
10枚游戲幣,隨機(jī)沒收。
很有可能把玩家的核心裝備收走,損失不可謂不大。
這樣的游戲規(guī)則背景下,會(huì)造成很大的心理壓力,激起勝負(fù)欲。
每個(gè)陣營(yíng)的目標(biāo)都會(huì)是保二爭(zhēng)一?!鋝′y?w?b+o~o!k..,c,o*m_
一旦淪落到末尾,那就完蛋了。
這是基本概念。
實(shí)際上還有很多規(guī)則。
比如“兵種”身份。
統(tǒng)帥是每一個(gè)陣營(yíng)的最高指揮官,可以為下面的玩家安排“兵種”身份。
比如負(fù)責(zé)前線偵查探索的“偵察兵”。
負(fù)責(zé)基礎(chǔ)戰(zhàn)斗,能力均衡的“步兵”。
負(fù)責(zé)埋設(shè)地雷,挖掘戰(zhàn)壕,建造防御工事的“工兵”。
負(fù)責(zé)治療傷員,提供免費(fèi)藥物的“醫(yī)療兵”。
負(fù)責(zé)控制無人機(jī),用無人機(jī)遠(yuǎn)程打擊目標(biāo)的“飛手”。
負(fù)責(zé)后勤補(bǔ)給,提供免費(fèi)彈藥的“后勤兵”。
負(fù)責(zé)搬遷宿舍,把玩家宿舍投放到戰(zhàn)場(chǎng)上的“工程兵”。
諸如此類!
光是兵種就有很多很多個(gè)。
玩家獲得兵種身份之后,會(huì)激活一個(gè)單獨(dú)的升級(jí)體系,隨著等級(jí)的提升,會(huì)解鎖對(duì)應(yīng)兵種的能力。
也就是“局內(nèi)成長(zhǎng)”,僅對(duì)本局游戲有效。
在游戲期間,玩家有機(jī)會(huì)改變自己的兵種。
可一旦發(fā)生改變,兵種經(jīng)驗(yàn)值就會(huì)清零,一切從頭再來,損失很大。
所以最好在初期就規(guī)劃好,用一個(gè)兵種身份從頭打到尾。
這就考驗(yàn)統(tǒng)帥的個(gè)人能力了!
下面的所有玩家,都無法自行決定兵種,要由統(tǒng)帥進(jìn)行安排。
光是兵種的選擇,就是個(gè)大難題。
選多少個(gè)偵察兵?多少個(gè)步兵?多少個(gè)工兵?
這都需要考量與取舍。
僅有半個(gè)小時(shí)時(shí)間,根本來不及慢慢盤算。
這個(gè)統(tǒng)帥不是那么好當(dāng)?shù)摹?
一個(gè)人就要對(duì)一群人負(fù)責(zé)。
要是因?yàn)橐粋€(gè)人的失職,導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)的失敗,那就不是自責(zé)的問題了。
辰北把規(guī)則過了一遍,心中有了基本的認(rèn)知,然后打開了地圖。
這一局游戲,地圖功能格外重要!
現(xiàn)階段,只能看到屬于藍(lán)營(yíng)的初始區(qū)域。
絕大部分的地圖都是迷霧籠罩的狀態(tài)。
連紅營(yíng)跟黃營(yíng)在哪都不知道。
這個(gè)大地圖上面的敵人,可不止是紅營(yíng)、黃營(yíng)而己。
還存在許多NPC敵人。
游戲規(guī)則里專門提到了,地圖上存在一支“黑營(yíng)”軍隊(duì)。
這個(gè)“黑營(yíng)”是由NPC組成,實(shí)力不亞于玩家,有自己的行動(dòng)邏輯,足以給玩家造成大麻煩。
在藍(lán)營(yíng)初始領(lǐng)地周圍,能看到一些NPC敵人的存在,好在不是黑營(yíng)。
其中包括猛獸、怪物、土匪等等,占據(jù)了不同的地塊。
游戲中的地塊十分關(guān)鍵,也有單獨(dú)的設(shè)定。
共有大、小兩種地塊。
占領(lǐng)“大地塊”,可以自動(dòng)把周邊相連的“小地塊”一并納入版圖。
反之,如果將一圈“小地塊”占領(lǐng),把一個(gè)“大地塊”包圍,可以將這個(gè)“大地塊”一并吃下。
到底選擇哪種占領(lǐng)方式,就要隨機(jī)應(yīng)變了,不是固定的。
地塊本身還有許多區(qū)別。
包括山川、平原、河流等等。
不同的地塊,有不同的效果,也是要考慮在內(nèi)的點(diǎn)。
總之這局游戲就是復(fù)雜。
能把整個(gè)規(guī)則吃透并靈活運(yùn)用的陣營(yíng),才能成為最后的贏家。
辰北算是基本了解,做好了心理準(zhǔn)備。
這一局游戲是場(chǎng)硬仗,而且持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng)。
藍(lán)營(yíng)群聊內(nèi)。
一群玩家正在七嘴八舌,有共識(shí)也有分歧。
[保二爭(zhēng)一!所有人給我記住了,保二爭(zhēng)一就是我們的目標(biāo)!]
[沒錯(cuò),按照這個(gè)規(guī)則,當(dāng)?shù)谌澚?。]
[統(tǒng)帥,我的等級(jí)低,實(shí)力弱,讓我去當(dāng)后勤吧!我不想上前線!]
[我跟他正好相反!給我安排個(gè)厲害的兵種,比如狙擊手、特種兵之類的,我想上前線跟他們火拼!]
[一共就半個(gè)小時(shí),看完整套規(guī)則,就要花費(fèi)十幾分鐘……這還是粗略看一看。要在這么短的時(shí)間內(nèi)完成安排,也太難了。]
[所以一定要快,規(guī)則里說了,如果沒能在時(shí)間內(nèi)安排好兵種,就會(huì)給玩家自動(dòng)安排‘新兵’身份,變成新兵蛋子……新兵各項(xiàng)能力很弱的,甚至有負(fù)面效果。]